技術/関節の緩み改善 のバックアップ差分(No.2)
- バックアップ一覧
- ソース を表示
- バックアップ を表示
- 技術/関節の緩み改善 は削除されています。
- 1 (2012-02-21 (火) 23:26:46)
- 2 (2012-02-21 (火) 23:36:01)
- 3 (2012-02-23 (木) 23:44:18)
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
可動フィギュア・プラモデルの場合、何度か動かしていると間接が緩んでくることがある。 修正の仕方はいくつかあるが、自分で試してみたものを記録としてメモしておく。 *HCM-Pro・ガンダム もともとの設計が緩いため、数回動かすと(特に股関節が)ぐらぐらになる。対応方法を以下に記録する。 -股関節 --両腰のアーマーを開き、両足を真横に引っ張る感じで取り外す。胴体側に股関節のボールジョイントが露出するので、そこにゼリー状瞬間接着剤を点付けする。 --軸を太らせる手法を使う。両腰のアーマーを開き、両足を真横に引っ張る感じで取り外す。胴体側に股関節のボールジョイントが露出するので、そこにゼリー状瞬間接着剤を点付けする。点付け箇所はボールの下部・前部。上部・後部は胴体・アーマーが邪魔して塗りにくいのでオミットする。使い始めは接着剤が出すぎることがある。はみ出したらティッシュ等を駆使してふき取る。爪楊枝で点付けしたほうがよいような気もする。接着剤は丸一日乾燥させること。