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FAQ のバックアップ(No.5)


本作品に関する「質問と回答」です。
ここに疑問や質問を書き込むと、誰かが回答してくれるかも。
まだ解明されていないストーリー上の疑問については「伏線」に書き込んでください。
既に解明されている内容だが、その意味が理解できないという場合は、ここに。

ストーリーに関する質問と回答

Q.13話シマ指令のセレブアイコンが出てるんですが、真ん中の名前の所に「CP−04J」と出てます。もしかしてシマ指令って特殊なAIなんでしょうか?

Q.12話で世界の端のシーンで、リョーコが「一緒に居ちゃ、嫌だ?」と聞いた時にキョウが返した右腕を斜めに振り下ろす行為にはどういう意味があるのでしょうか?
A.あれは12話冒頭のキョウの悪夢の中で、リョーコがハサミで斜めにスクリーンを切り裂くシーンに対応しているんだと思いました。

Q.14話で、キョウの言っていた「予定調和」というのがわかりません。予定調和の意味はわかるのですが、その意味とキョウの置かれている状況と関連付けるとどうも混乱してしまいます。
A.リョーコを失い悲しみに暮れるキョウ、そこから戦いの理由を調べ始め、舞浜に降りたルーシェンから真実を聞かされ、ナーガガルズオルムに対する怒りを戦意に変える、という一連のシークエンスさえ、シマの計算の内だと理解しているからこそ、それを予定調和だと言って怒るキョウがあるわけです。14話の核となるエピソードです。

設定に関する質問と回答

Q.「CHIP損失率」とは何のことでしょうか?(11話)
A.CHIPの損失はキョウの場合0.6%で自己修復可能。アークの場合は1.748%で幻体保持出来ているのが不思議なくらい。1%あたりが壁なのかな。

Q.QLって何の略?(01話)
A.「quantum mechanics=量子力学」から、quantum life/quantum limitなどの説が有力です。

Q.幻体AI人格の区別は?(01話)
A.元は人間だったのが幻体。一から作られたのがAI人格。劇中ではAI人格は平面になっています。

Q.キョウシズノの額に現れるマークは何?(01話)
A.セレブアイコンと呼ばれています。ウィザード/ガンナーの区別と、名前が表示されています。一番下に小さく見えているのはバージョンコードのようです。

Q.15話アンチゼーガの攻撃は位相変化(変換)によるものだとわかりました。
しかし、その位相変化(変換)というのが物理に疎いものでよくわかりません。
これはどういった効果なのでしょうか?
A.アニメ内部の設定が、実際の物理現象を忠実に再現しているかは別問題ですが、概略を示しておきます。
位相とは、ある現象の特定時間における状況を示すものです。本質的には、抽象概念であり、何か特定の物理現象として固定されたものではありません。対象となる現象によって、位相として観測される事象は変化します。
作品内での位相の変化とは、おそらく光装甲の光子の状態(位相)を変化させる事によって、その能力を無効化する、程度の意味でしょう。下のコメント欄で説明されているように、逆位相による消音技術のような物をイメージすればいいかと。具体的に、どうのように位相が変化するかは、光装甲の詳しい作動原理が判明しない限り不明です。
余談ですが、オケアノスペルシダーモードも一種の位相の変化と言えます。また、SFドラマ「新スタートレック」では、宇宙艦の船体構造を位相変化させて、障害物をすり抜ける事が出来る試作艦が登場するエピソードがあります。このように位相変化という現象自体は、SF関連では比較的ポピュラーな題材といえます。

それ以外の質問と回答

Q.ミナトって能登麻美子かと思った。
A.違います。井上麻里奈さんです。ツンデレキャラなのでわざと(多分)抑揚の無い演技をしています。

Q.OPの歌詞「きゅらみつく…」って何?日本語
A.「急な水が…」が正しい歌詞のようです。

Q.ガルズオルムってオルガスムスに似て…。
A.さんざっぱら既出です。ベタな発想を反省しる!

Q.なんで地上波ではワイドの左右ぶった切りなん?
A.BSジャパン/地上デジタルではワイドで見れますが、地上アナログはぶった切りのようです。上下に黒枠入れて放送すればいいのにね。DVDを売るためなのか、ゴールデンで黒枠放送は無理なのか…。

Q.作画監督が2人体制なのは普通なの?
A.サンライズはキャラ作監とメカ作監の二枚看板の2人体制が多いそうです。

コメント

  • 位相関連のQに簡単な回答。たとえば、01010101という波長に対し、同周波数帯で10101010という波長をぶつけると打ち消しあうのを利用した攻撃だと思われる。アルティールを大破させた際はこれでホロニックアーマー等を無効化したのち、物理的に破壊するためのビーム等を打ち込んだのではないか。 -- 2006-07-18 (火) 21:56:53
  • 現実にある逆位相による消音技術みたいなものか。 -- 2006-07-18 (火) 22:19:52
  • それにはまず光装甲とは一体どういうものなのか物理的量子力学的な説明が必要ですが、そこは正確に描かれていませんね。まあそれはSFなので気にしない方向でw多分言いたいことは上の方々が言っている様な事でしょうね。簡単に言えば、ゼーガの攻撃・防御面の長所を完全に打ち消す効果ってことでしょうかね -- 2006-07-19 (水) 04:02:11
  • 実にストーリーに無関係な質問なんですが、プラモのアルティールの翼のデザインが全然アニメ設定と違いますよね。ありゃプラモのオリジナルデザインと解釈して良いのでしょうか?それとも…? -- 2006-07-19 (水) 11:10:12
  • シマの下の名前って、なんでしょう?達也じゃ湾岸ミッドナイトになっちゃうからだめか。 -- 2006-07-20 (木) 15:06:51
  • 公式にもシマのフルネームはないですね。謎ってことで。 -- 2006-07-20 (木) 17:08:40
  • リセットってどうやってるんでしょうね。幻体データ量子サーバ内では複写できないはずなのに、5ヶ月前の幻体データはどこから持ってくるのか。初期設定を収めたファイルサーバみたいなストレージなり量子コンピュータなりが別に用意されているんだろうか(だとすると、幻体の死はストレージがある限り存在しないことになるだろうからこの線は筋が悪い)。あるいは、五ヶ月間のシミュレートを逆方向に演算し直すんだろうか。 -- moricoro? 2006-07-26 (水) 00:22:01
  • プラモの羽根のディテールは、中原氏のイラストや、それをほぼトレースしたゼーガペインXOR版に準じているところから、アニメが実際に製作開始される前の段階で金型ができていたと思われます。余談だが、アニメ版は映像表現優先のデザインなので再現は難しそうですね。 -- 2006-07-26 (水) 22:12:14
  • リセットですが、物体関連はバックアップと置き換え、幻体データは、おそらく最も容量を必要としている「記憶」に関わる所をばっさり削除なんでしょう。現実の脳同様、厳密に区分けできないので一部の記憶が残るというところかな。アプリケーションプログラムはそのまま残るけど、データ(ログ)は消えるみたいな感じ。 -- 2006-07-28 (金) 13:59:31
  • 追記。キョウの再生時にもわざわざ「思い出させている」ことから、記憶は単なるストレージじゃないんでしょうね。 -- 2006-07-28 (金) 14:03:09

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